为深入贯彻党的二十大和二十届四中全会精神,全面落实教育强国、科技强国、人才强国、文化强国与数字中国建设的部署要求,推动人工智能、数字媒体、文化创意、数字艺术等领域实现深度交叉融合,现决定举办2026年第十四届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛,现将有关事项通知如下。
全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。本次竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域的人才培养,推动相关领域实践创新发展。
本届数媒竞赛围绕人工智能、数字媒体技术、虚拟现实、游戏创意、数据可视化、智能产品、数字艺术、移动应用、数字文化传播等方向,开展作品征集、评审展示、交流推广等系列活动,以提升参赛学生的创新技术应用能力、创意表达能力、工程实践能力与综合创新能力,推进高校相关学科专业建设、课程改革与产教融合协同育人建设。
本届竞赛将持续突出“技术前沿+文化创新+社会服务”的办赛特色,进一步强化人工智能赋能、数字文化传播、虚拟现实交互、科普教育、智能创意设计与产教融合实践等发展方向,引导高校学生对接国家战略需求、产业发展趋势与社会应用场景,创作兼具思想性、创新性、技术性、艺术性与应用价值的数字媒体科技作品与创意成果。
一、参赛团队
本次竞赛采用团队报名参赛的方式,每个参赛团队的学生人数不超过五人,每支团队可设置一至两名指导教师。赛事鼓励跨学科、跨专业、跨年级、跨院校组队参赛,跨校组队的参赛作品须明确第一申报单位与团队负责人,指导教师须来自团队成员所在的高校。每件参赛作品仅可申报一个赛道或类别,禁止重复申报、多头申报。
二、参赛选题
本届竞赛作品采用自主选题和指定命题两种选题方式。
自主选题鼓励参赛团队结合学科专业特色、个人兴趣及社会和产业实际需求自主确定选题,注重作品的原创性、创新性、应用性、艺术性和实践价值。
指定命题围绕国家战略需求、时代发展主题、行业应用场景、文化传播需求和智能科技发展趋势设置,引导参赛团队发挥专业优势,推动数字媒体与人工智能等新技术在文化传播、科普教育、社会服务和创新实践中的融合应用。
三、赛程安排
本届竞赛实行校级初赛、赛区选拔赛、全国总决赛三级赛制。
(一)报名及作品提交
赛程时间:截至2026年10月23日23:59:59
主要安排:参赛团队通过竞赛官网完成团队注册、作品报名及作品材料提交。
(二)校级初赛
赛程时间:2026年10月24日—10月28日
主要安排:各高校组织资格审核、作品遴选、原创性审核、内容导向审核、材料完整性审核和校内推荐。
(三)赛区选拔赛
赛程时间:2026年11月2日—11月15日
主要安排:各赛区组织专家评审,择优推荐入围全国总决赛作品。
(四)入围名单公布
赛程时间:2026年11月19日—11月22日
主要安排:公布全国总决赛入围名单及相关安排。
(五)全国总决赛
赛程时间:2026年11月27日—11月29日
主要安排:组织作品在线评审展示、答辩交流等活动。
(六)颁奖典礼、作品展(待定)
赛程时间:2026年12月4日—12月6日
举办地点:北京
竞赛官网:www.cmit.cn
请校内需要参加比赛的指导老师添加下方企业微信群二维码。
