课程简介
《游戏设计与制作》课程为数字媒体艺术专业课程,授课对象为数字媒体艺术专业本科学生,总学时为48学时,课程不仅让学生们学习游戏设计专业知识和技能,更注重帮助学生们树立正确的游戏观,培养学生们的社会责任感和人文精神。
基于武汉学院应用性、重特色、国际化的办学定位,《游戏设计与制作》课程形成了“以学生发展为中心,以“两性一度”为抓手,学生主体,教学相长”的课程理念,以“知识提升、价值引领”为纲领,培养可靠顶用、善于创新的游戏领域应用型人才的跨学科课程。课程深入学习相关文化知识,从角色造型细致入微的考究,到内容剖析,力求通过游戏设计与制作,为传统艺术赋予具有时代表现力的、更适应当代人审美需求的作品;同时,引导学生思考拓展学习的模式,使同学们掌握游戏项目的创意来源、核心内容、故事剧情、角色背景、关卡设计、界面配乐等设计过程,并通过计算机创建可玩的游戏原型。
游戏作品展示
作品名:《古寨谜语》
作者:数字媒体艺术2103班 黎妙 王媛媛
指导老师:陆艳
创作说明:《古寨谜语》是一款地图地形闯关冒险类游戏。玩家操控角色边做任务边推进主线关卡,以收集“八怪”碎片并完成拼图为目标,深入了解程阳八寨的民族风俗,并且顺利通关关卡小游戏获取所有碎片,最终完成拼图,成功通关。结合中国侗族的民族风俗,以广西柳州“程阳八寨”为背景,帮助玩家深入了解当地风俗,体验不一样的风土人情味。
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安装包如下:
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作品名:《趣味垃圾分类》
作者:数字媒体艺术2103班 汪骏辉 高嘉成
指导老师:陆艳
创作说明:《趣味垃圾分类》是一款模拟类型游戏。在当今社会中,人们对垃圾分类理解甚少,为了提高民众爱护环境以及更加了解垃圾分类才做出的这款游戏。这款游戏主要以点击拖动为主,音效为辅让玩家更清晰地认识到垃圾分类的重要性和可行性。
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安装包如下:
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作品名:《饥饿的小猫》
作者:数字媒体艺术2103班 陈佳星
指导老师:陆艳
创作说明:《饥饿的小猫》是一款射击类游戏,玩家将操作一个被饥饿的小猫所困扰的小商贩,玩家需要不断使用猫粮投掷、射击向前方的小猫,喂饱小猫它们就会离开,一定小心小猫进入到商铺店吃鱼哦。随着关卡的升高,落下来的小猫也会逐渐肥胖,血量将更高,玩家游戏难度也会随之提升。本游戏适用于所有年龄段的玩家。
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安装包如下:
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作品名:《薯仔打鼠》
作者:数字媒体艺术2103班 刘茹忆
指导老师:陆艳
创作说明:是一款经典且富有趣味性的休闲益智游戏,主要玩法是玩家通过操作特定的工具(如锤子或手指)点击从地洞中冒出的地鼠,以获取分数。游戏旨在锻炼玩家的反应速度、注意力和手眼协调能力。
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安装包如下:
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作品名:《青蛙大侠饿了》
作者:数字媒体艺术2103班 李传方 代欣彤
指导老师:陆艳
创作说明:《青蛙大侠饿了》是一款2D横版过关类游戏,是由玩家操控可爱的青蛙大侠通过键盘A D SPACE键移动并拾取道具,在重重难关考验下帮助青蛙大侠完成试炼。游戏背景设置为青蛙大侠是一只每天都要在试练场进行严酷训练的功夫青蛙,青蛙大侠每日繁重的训练消耗了不少体力,于是灵机一动,在试炼场中放置了不少爱吃的水果,玩家需要帮助青蛙大侠完成试炼并尽可能多地吃到可口的水果。
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安装包如下:
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作品名:《千里走单骑》
作者:数字媒体艺术2103班 沈志恒
指导老师:陆艳
创作说明:《千里走单骑》是一款以三国典故“关羽千里走单骑”为背景的2D横版跑酷收集类游戏。玩家操控角色跳跃躲避射击收集,以角色成功抵达终点为目标,体验紧张刺激的跑酷演出。
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安装包如下:
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作品名:《寻茶》
作者:数字媒体艺术2103班 盛思麒
指导老师:陆艳
创作说明:《寻茶》是一款与茶文化息息相关的像素风横板闯关游戏。玩家一路收集茶叶和规避风险,去护送茶叶到终点。以横版闯关游戏来吸引大众去了解茶文化,展示茶文化的魅力。
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安装包如下:
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作品名:《下午茶时间》
作者:数字媒体艺术2103班 曹子杰
指导老师:陆艳
创作说明:下午茶时间是由Ren'py引擎制作的一款2D视觉小说点击类剧情游戏,你将参与一场茶会,在过程中遭遇一些突发情况,你要做出抉择来决定你的结局——是体验一场优雅美好的下午茶,参与一次让人难忘的冒险,还是不幸沦为一场糟糕透顶的闹剧。
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安装包如下:
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作品名:《境国守护》
作者:数字媒体艺术2103班 李刘天蕙 卢舒婷 毛欣雨
指导老师:陆艳
创作说明:《境国守护》是一款剧情类游戏,以类似童话故事的表达形式暗喻环境保护对当代社会的重要性,玩家将扮演邻国公主菲菲,去实现拯救王子,揭穿国王真面目的任务目标,在任务的过程中发现被破坏的环境所遭受苦难,而体会到环境保护的重要性。
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游戏演示视频如下:
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作品名:《ENED》
作者:数字媒体艺术2103班 向阳 池贤良 唐世瑶
指导老师:陆艳
创作说明:机器人G在废墟中苏醒,醒来后的G发现已经很久没有人为自己的机身做保养了,自己曾经所在的研究所也已经成为一片废墟,G发现自己的动力炉中剩下的燃油不仅少还浑浊,于是,新生的G获得了控制中枢给它的第一个任务:寻找合适的燃油…寻找过程中,G遇到了受污染影响变得暴躁又充满骨感的怪物,通过一段战斗,G得到了燃油,还通过燃油旁的“差分机”解明了失落文明的过去…G在废弃的研究院遇到了小吸血鬼Y,Y加入了团队,通过对研究院的探索,G找到了自己的名字“盖亚”,并最终发现了创造自己的研究员,与Y的相处中理解人类感情的G,看到面目全非的研究员,决定让他解脱。
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游戏演示视频如下:
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作品名:《净界之旅》
作者:数字媒体艺术2103班 梅睿函 李晨琳
指导老师:陆艳
创作说明:《净界之旅》是一款文字交互偏女性为主的游戏。由于人类对环境的破坏,森林逐渐减少,变异的动植物越来越多,外面垃圾废品堆成山,人类伤亡惨重,人类的活动区域成了一块保护区,重建的人类王国,大家需要出去打变异动植物,拿到晶核才能回来换取物质。玩家点击屏幕选择选项推进剧情,以升级系统目标,体验主角的成长(部分素材为AI生成)。
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游戏演示视频如下:
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作品名:《不被需要之人》
作者:数字媒体艺术2103班 何子昂 王潇桐 刘其滨
指导老师:陆艳
创作说明:小樱是一个从小父母双亡又被亲戚疏远的人,遭受校园暴力的她再次不幸地被诅咒,一个月内必须刺杀一个“不被需要之人”。在寻找无果后,绝望的小樱决定自杀。在最后一刻校园霸凌的主谋赶到现场救了她。此时的小樱,面临着两个抉择,是原谅,还是绝不原谅?通过这两条路线,故事的真相慢慢浮现了出来(部分素材为AI生成)。
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游戏演示视频如下:
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