6月17日下午,武汉学院艺术与传媒学院游戏艺术设计专业评审会在行政楼206会议室举行。来自国内外高校、腾讯企业的专家学者与行业代表,与艺术与传媒学院骨干教师齐聚一堂,围绕新专业申报论证、人才培养体系构建、校企协同育人、实训配套建设等议题展开研讨,共同探索契合区域数字创意产业需求的游戏艺术设计人才培养路径。
本次评审参会人员分为评委、企业、校内学院三方,阵容覆盖国际学界、省内高校、院校教学管理、一线游戏产业多元主体。评委专家包括美国罗格斯大学(新泽西州立大学)美术终身正教授谭力勤,武汉理工大学动画与公共艺术研究中心主任朱明健,武汉工程大学艺术设计学院院长桂宇晖,湖北大学艺术与设计学院副院长余日季,武汉大学文学院副院长刘春阳、武汉学院影视摄影与制作专业负责人龙银姣等,分别从国际艺术教育、动画创作、设计学科、文学叙事等维度提供评审意见。腾讯公司湖北分公司总经理余凯、腾讯互娱社会价值探索中心高级项目经理杨璠作为企业代表,结合一线用人标准提出产业落地建议。艺术与传媒学院院长欧阳慧、副院长陆艳、院长助理李超、数字影像系系主任彭婵娟、游戏艺术设计专业负责人黄喜雨、教师韩俊参会。

会议伊始,艺术与传媒学院院长欧阳慧作开场致辞,逐一介绍本次到场的校外评审专家、校内教职工及腾讯企业代表,清晰阐明本次专业评审核心目标:全面核验专业现有办学基础,完善新专业全套申报材料,迭代优化人才培养方案,打造本校游戏艺术设计专业差异化办学特色。

随后,数字影像系系主任彭婵娟作专项汇报,系统展示学院游戏艺术设计专业现阶段建设成果,从红色文化校企实战项目、“理论+实践+创新”三维课程体系、四年阶梯式教学规划、跨学科师资团队、校内实训硬件配套、产学研合作规划六大板块展开详细阐述,清晰呈现学院在游戏策划、美术创作、严肃游戏、红色功能游戏方向的办学基础与发展布局,同时客观说明当前申报材料、课程设置、实训配套存在的待优化问题。


汇报结束后,专家、企业代表与教师进行了交流。评审专家指出课程偏重理论、手绘训练不足、缺乏前沿内容,建议强化美术实训,增设AI与交互课程,并明确与数字媒体艺术专业的差异化定位。企业代表结合本地产业规模和人才缺口,提出校企联合培养、共建实训工坊、企业导师驻校等方案。与会人员还就申报数据、课程名称、实训基地规划及红色游戏特色等交换意见,形成整改清单。

本次评审会搭建起学界、产业、校方三方高效对话平台,为游戏艺术设计专业申报工作厘清完善方向。下一步,艺术与传媒学院将全面吸纳本次评审提出的全部意见,逐项整改优化申报材料与人才培养方案,深化与腾讯等头部游戏企业协同育人合作,补齐美术实操、前沿数字技术教学短板,打造融合本土文化、兼顾产业实操与创新视野的复合型游戏艺术设计人才培养体系,全力推进新专业申报各项工作落地见效。