6 月 17 日下午,由武汉学院教务处、艺术与传媒学院联合组织举办的 “AI 助力小红花游戏创作” 专题分享活动在报告厅 2103 顺利开展。武汉学院教务处处长韦玮为活动致开场词,腾讯公司湖北分公司总经理余凯、腾讯游戏小红花游戏赛事负责人杨璠、AI黑客松游戏创作挑战赛技术指导吴雨桐等企业嘉宾受邀到校,围绕人工智能技术在游戏创作中的应用、公益游戏创作理念及腾讯游戏创作大赛相关内容开展主题分享与 AI 游戏开发实操教学,全院众多师生到场参与学习。

活动伊始,教务处处长韦玮作开场致辞。她对腾讯湖北分公司余凯总经理一行企业嘉宾的到来表示热烈欢迎,指出本次校企专题分享是学校推进 AI 赋能艺术类专业教学改革、深化产教融合的重要实践,希望同学们把握行业前沿交流机会,主动拥抱 AI 数字工具,依托赛事平台锻炼数字创意创作能力。

随后,腾讯游戏小红花游戏赛事负责人杨璠围绕 “小红花游戏创作” 理念展开分享,介绍了人工智能技术在游戏开发领域的应用场景及发展趋势。他结合实际案例,展示了 AI 工具在游戏策划、程序开发、美术资源生成等环节的应用成果,阐释了 AI 技术在降低创作门槛、提升开发效率方面的优势。通过《6 栋 301 房》等公益游戏案例,他向同学们介绍了游戏作品在科普教育、社会服务等领域发挥的重要作用,进一步展现了数字创意与社会价值相结合的广阔空间。

在赛事介绍环节,杨璠详细解读了本届腾讯游戏创作大赛和腾讯云 AI 黑客松赛事内容。据介绍,本届赛事设置 AI 原生游戏、自由创作和小红花游戏三大方向,为青年学生提供展示创意和实践能力的平台。赛事还将为参赛团队提供 AI 工具支持、创作资源及实践机会,鼓励更多学生参与数字内容创新创作。

随后,技术指导吴雨桐为同学们带来AI游戏开发实操教学。她以“小马快跑”游戏为例,现场演示利用CodeBuddy等AI工具进行游戏开发的全过程。从基础框架搭建、角色动画设计到碰撞检测、得分系统和界面优化,吴雨桐通过自然语言交互方式逐步完成游戏功能开发,并介绍了项目部署与发布流程,让同学们直观感受到人工智能技术在创意实践中的便捷性和高效性。

活动现场气氛热烈,同学们认真聆听、积极互动,对AI技术与游戏创作融合发展的新模式表现出浓厚兴趣。通过理论讲解与实践演示相结合的方式,大家进一步加深了对人工智能技术和数字创意产业发展的认识,也对公益游戏创作和相关赛事有了更加全面的了解。

此次由教务处与学院联合策划、腾讯公司深度参与的专题分享活动,有效拓宽了学生专业视野,为跨学科 AI 创新实践搭建了校企沟通桥梁。下一步,艺术与传媒学院将在校教务处统筹指导下,持续深化与腾讯公司的校企合作,引入更多一线行业 AI 资源,推动人工智能技术与数字媒体艺术、视觉传达设计、艺术与科技等专业方向深度融合,持续完善 AI 赋能课程教学体系,提升学生数字创新实践能力,着力培养适配数字文创产业发展的高素质应用型传媒人才。
